运算符
运算符优先级
下面是运算符优先级表,从高到低:
.
[]
! ~ + -
is defined
** * / %
+ -
... ..
<= >= < >
in
== is != is not isnt
is a
&& and || or
?:
= := ?= += -= *= /= %=
not
if unless
.
[]
! ~ + -
is defined
** * / %
+ -
... ..
<= >= < >
in
== is != is not isnt
is a
&& and || or
?:
= := ?= += -= *= /= %=
not
if unless
一元运算符
以下一元运算符可用:!
、not
、-
、+
和 ~
。
!0
// => true
!!0
// => false
!1
// => false
!!5px
// => true
-5px
// => -5px
--5px
// => 5px
not true
// => false
not not true
// => true
!0
// => true
!!0
// => false
!1
// => false
!!5px
// => true
-5px
// => -5px
--5px
// => 5px
not true
// => false
not not true
// => true
逻辑 not
运算符优先级较低,因此下面的示例可以替换为
a = 0
b = 1
!a and !b
// => false
// 解析为:(!a) and (!b)
a = 0
b = 1
!a and !b
// => false
// 解析为:(!a) and (!b)
替换为:
not a or b
// => false
// 解析为:not (a or b)
not a or b
// => false
// 解析为:not (a or b)
二元运算符
下标 []
下标运算符允许我们通过索引(从零开始)获取表达式中的值。 负索引值从表达式的最后一个元素开始。
list = 1 2 3
list[0]
// => 1
list[-1]
// => 3
list = 1 2 3
list[0]
// => 1
list[-1]
// => 3
括号表达式可以作为元组(例如 (15px 5px)
、(1 2 3)
)。
下面是一个使用元组进行错误处理的示例(展示了这种结构的多功能性):
add(a, b)
if a is a 'unit' and b is a 'unit'
a + b
else
(error 'a and b must be units!')
body
padding add(1,'5')
// => padding: error "a and b must be units";
padding add(1,'5')[0]
// => padding: error;
padding add(1,'5')[0] == error
// => padding: true;
padding add(1,'5')[1]
// => padding: "a and b must be units";
add(a, b)
if a is a 'unit' and b is a 'unit'
a + b
else
(error 'a and b must be units!')
body
padding add(1,'5')
// => padding: error "a and b must be units";
padding add(1,'5')[0]
// => padding: error;
padding add(1,'5')[0] == error
// => padding: true;
padding add(1,'5')[1]
// => padding: "a and b must be units";
这是一个更复杂的示例。现在我们在每当标识符(第一个值)等于 error
时,调用内置的 error()
函数并传入错误消息。
if (val = add(1,'5'))[0] == error
error(val[1])
if (val = add(1,'5'))[0] == error
error(val[1])
范围 .. ...
提供了包含(..
)和排除(...
)两种范围运算符,扩展为表达式:
1..5
// => 1 2 3 4 5
1...5
// => 1 2 3 4
5..1
// => 5 4 3 2 1
1..5
// => 1 2 3 4 5
1...5
// => 1 2 3 4
5..1
// => 5 4 3 2 1
加法:+ -
乘法和加法二元运算符的工作方式如预期。在单位类型类中应用类型转换,或默认为字面值。例如 5s - 2px
结果为 3s
。
15px - 5px
// => 10px
5 - 2
// => 3
5in - 50mm
// => 3.031in
5s - 1000ms
// => 4s
20mm + 4in
// => 121.6mm
"foo " + "bar"
// => "foo bar"
"num " + 15
// => "num 15"
15px - 5px
// => 10px
5 - 2
// => 3
5in - 50mm
// => 3.031in
5s - 1000ms
// => 4s
20mm + 4in
// => 121.6mm
"foo " + "bar"
// => "foo bar"
"num " + 15
// => "num 15"
乘法:/ * %
2000ms + (1s * 2)
// => 4000ms
5s / 2
// => 2.5s
4 % 2
// => 0
2000ms + (1s * 2)
// => 4000ms
5s / 2
// => 2.5s
4 % 2
// => 0
在属性值中使用 /
时,你必须用括号括起来。否则 /
会被字面解释(为了支持 CSS line-height
):
font: 14px/1.5;
font: 14px/1.5;
但下面的表达式为 14px
除以 1.5
:
font: (14px/1.5);
font: (14px/1.5);
这_仅_适用于 /
运算符。
简写运算符:+= -= *= /= %=
简写运算符的工作方式与其他常见语言相同。对于列表变量,第一个值将用于执行运算并覆盖列表以将其转换为单值变量。对于字符串,仅 +=
作为追加函数。对于数字类型值,所有运算符都像普通数学运算一样工作。颜色值也类似。
n = 12
n += 8
// => n = 20
int-list = 12 23 0 32
int-list %= 2
// => 12 % 2 = 0(模运算)
// => int-list = 0
mixed-list = node 23 'str'
mixed-list %= 2
// => 错误
mixed-list = node 23 'str' #2e7
mixed-list += 2
// => mixed-list = node2
s = 'str'
s += 2
// => s = 'str2'
c = #0e0
c -= #0e0
// => c = #000
n = 12
n += 8
// => n = 20
int-list = 12 23 0 32
int-list %= 2
// => 12 % 2 = 0(模运算)
// => int-list = 0
mixed-list = node 23 'str'
mixed-list %= 2
// => 错误
mixed-list = node 23 'str' #2e7
mixed-list += 2
// => mixed-list = node2
s = 'str'
s += 2
// => s = 'str2'
c = #0e0
c -= #0e0
// => c = #000
指数:**
指数运算符:
2 ** 8
// => 256
2 ** 8
// => 256
相等和关系运算符:== != >= <= > <
相等运算符可用于比较单位、颜色、字符串,甚至标识符。这是一个强大的概念,即使是任意标识符(如 wahoo
)也可以用作原子。函数可以返回 yes
或 no
而不是 true
或 false
(尽管不建议这样做)。
5 == 5
// => true
10 > 5
// => true
#fff == #fff
// => true
true == false
// => false
wahoo == yay
// => false
wahoo == wahoo
// => true
"test" == "test"
// => true
true is true
// => true
'hey' is not 'bye'
// => true
'hey' isnt 'bye'
// => true
(foo bar) == (foo bar)
// => true
(1 2 3) == (1 2 3)
// => true
(1 2 3) == (1 1 3)
// => false
5 == 5
// => true
10 > 5
// => true
#fff == #fff
// => true
true == false
// => false
wahoo == yay
// => false
wahoo == wahoo
// => true
"test" == "test"
// => true
true is true
// => true
'hey' is not 'bye'
// => true
'hey' isnt 'bye'
// => true
(foo bar) == (foo bar)
// => true
(1 2 3) == (1 2 3)
// => true
(1 2 3) == (1 1 3)
// => false
只有完全相同的值才匹配。例如,0 == false
和 null == false
都是 false
。
别名:
== is
!= is not
!= isnt
== is
!= is not
!= isnt
真值
Stylus 中几乎所有内容都解析为 true
,包括带后缀的单位。即使 0%
、0px
等也会解析为 true
(因为在 Stylus 中,混合器或函数通常接受单位作为有效值)。
然而,0
本身在算术上是 false
。
长度大于 1 的表达式(或"列表")被视为真值。
true
示例:
0%
0px
1px
-1
-1px
hey
'hey'
(0 0 0)
('' '')
0%
0px
1px
-1
-1px
hey
'hey'
(0 0 0)
('' '')
false
示例:
0
null
false
''
0
null
false
''
逻辑运算符:&& || and or
逻辑运算符 &&
和 ||
有别名 and
/ or
,它们具有相同的优先级。
5 && 3
// => 3
0 || 5
// => 5
0 && 5
// => 0
#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit'
// => true
5 && 3
// => 3
0 || 5
// => 5
0 && 5
// => 0
#fff is a 'rgba' and 15 is a 'unit'
// => true
存在运算符:in
检查左操作数是否存在于右操作数表达式中。
简单示例:
nums = 1 2 3
1 in nums
// => true
5 in nums
// => false
nums = 1 2 3
1 in nums
// => true
5 in nums
// => false
一些未定义的标识符:
words = foo bar baz
bar in words
// => true
HEY in words
// => false
words = foo bar baz
bar in words
// => true
HEY in words
// => false
也适用于元组:
vals = (error 'one') (error 'two')
error in vals
// => false
(error 'one') in vals
// => true
(error 'two') in vals
// => true
(error 'something') in vals
// => false
vals = (error 'one') (error 'two')
error in vals
// => false
(error 'one') in vals
// => true
(error 'two') in vals
// => true
(error 'something') in vals
// => false
混合器中的示例用法:
pad(types = padding, n = 5px)
if padding in types
padding n
if margin in types
margin n
body
pad()
body
pad(margin)
body
pad(padding margin, 10px)
pad(types = padding, n = 5px)
if padding in types
padding n
if margin in types
margin n
body
pad()
body
pad(margin)
body
pad(padding margin, 10px)
生成:
body {
padding: 5px;
}
body {
margin: 5px;
}
body {
padding: 10px;
margin: 10px;
}
body {
padding: 5px;
}
body {
margin: 5px;
}
body {
padding: 10px;
margin: 10px;
}
条件赋值:?= :=
条件赋值运算符 ?=
(别名为 :=
)允许我们定义变量而不覆盖旧值(如果存在)。这个运算符扩展为三元运算符中的 is defined
二元运算。
例如,以下是等效的:
color := white
color ?= white
color = color is defined ? color : white
color := white
color ?= white
color = color is defined ? color : white
使用普通 =
时,我们简单地重新赋值:
color = white
color = black
color
// => black
color = white
color = black
color
// => black
但使用 ?=
时,第二次尝试失败(因为变量已经定义):
color = white
color ?= black
color
// => white
color = white
color ?= black
color
// => white
实例检查:is a
Stylus 提供了一个名为 is a
的二元运算符,用于类型检查。
15 is a 'unit'
// => true
#fff is a 'rgba'
// => true
15 is a 'rgba'
// => false
15 is a 'unit'
// => true
#fff is a 'rgba'
// => true
15 is a 'rgba'
// => false
或者,我们可以使用 type()
内置函数:
type(#fff) == 'rgba'
// => true
type(#fff) == 'rgba'
// => true
注意:color
是唯一的特殊情况,当左操作数是 RGBA
或 HSLA
节点时,求值为 true
。
变量定义:is defined
这是一个伪二元运算符,不接受右操作数,并且不求值左操作数。这允许我们检查变量是否已赋值。
foo is defined
// => false
foo = 15px
foo is defined
// => true
#fff is defined
// => '在非变量 #fff 上进行"is defined"检查无效'
foo is defined
// => false
foo = 15px
foo is defined
// => true
#fff is defined
// => '在非变量 #fff 上进行"is defined"检查无效'
另外,可以使用 lookup(name)
内置函数来执行此操作——或执行动态查找:
name = 'blue'
lookup('light-' + name)
// => null
light-blue = #80e2e9
lookup('light-' + name)
// => #80e2e9
name = 'blue'
lookup('light-' + name)
// => null
light-blue = #80e2e9
lookup('light-' + name)
// => #80e2e9
这个运算符很重要,因为未定义的标识符仍然是真值。例如:
body
if ohnoes
padding 5px
body
if ohnoes
padding 5px
_将_在未定义时生成以下 CSS:
body {
padding: 5px;
}
body {
padding: 5px;
}
但这将是安全的:
body
if ohnoes is defined
padding 5px
body
if ohnoes is defined
padding 5px
三元运算符
三元运算符的工作方式与大多数语言中的一样。它是唯一具有三个操作数的运算符(_条件_表达式、_真_表达式和_假_表达式)。
num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px
num = 15
num ? unit(num, 'px') : 20px
// => 15px
类型转换
作为 unit()
内置函数的简洁替代,可以使用 (expr) unit
语法来强制后缀。
body
n = 5
foo: (n)em
foo: (n)%
foo: (n + 5)%
foo: (n * 5)px
foo: unit(n + 5, '%')
foo: unit(5 + 180 / 2, deg)
body
n = 5
foo: (n)em
foo: (n)%
foo: (n + 5)%
foo: (n * 5)px
foo: unit(n + 5, '%')
foo: unit(5 + 180 / 2, deg)
颜色操作
颜色操作提供了一种简洁、富有表现力的方式来改变组件。例如,我们可以对每个 RGB 进行操作:
#0e0 + #0e0
// => #0f0
#0e0 + #0e0
// => #0f0
另一个例子是通过添加或减去百分比来调整亮度值。要变亮,添加;要变暗,减去。
#888 + 50%
// => #c3c3c3
#888 - 50%
// => #444
#888 + 50%
// => #c3c3c3
#888 - 50%
// => #444
通过添加或减去度数也可以调整色调。例如,向这个红色值添加 50deg
会得到黄色:
#f00 + 50deg
// => #ffd500
#f00 + 50deg
// => #ffd500
值会适当地限制。例如,我们可以将色调"旋转"180度,如果当前值是 320deg
,它将解析为 140deg
。
我们还可以通过使用 rgb()
、rgba()
、hsl()
或 hsla()
同时调整多个值(包括 alpha):
#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)
#f00 - rgba(100,0,0,0.5)
// => rgba(155,0,0,0.5)
Sprintf
字符串 sprintf 类似的运算符 %
可用于生成字面值,内部通过 s()
内置函数传递参数:
'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)
'X::Microsoft::Crap(%s)' % #fc0
// => X::Microsoft::Crap(#fc0)
多个值应该用括号括起:
'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)
'-webkit-gradient(%s, %s, %s)' % (linear (0 0) (0 100%))
// => -webkit-gradient(linear, 0 0, 0 100%)